Ilustración de ambientación; no es una captura del juego.
De la pantalla al campo
El Jugger nace de la película «The Salute of the Jugger» (1989). Jugadores de Alemania lo convirtieron en un deporte real con armas acolchadas, y hoy se practica en varios países, España entre ellos, con su propia federación.
Cinco en el campo
Cada equipo alinea hasta cinco jugadores en el campo y puede tener cinco reservas. Hay tres papeles:
- Corredor (qwik)
- Uno obligatorio por equipo. Va sin arma y es el único que puede coger, llevar y colocar el jugg.
- Kette
- Como máximo uno por equipo. Lleva una cadena con bola: lenta, de largo alcance y castigo de 8 piedras.
- Pompfers
- El resto. Q-tip, stab, mandoble, espada corta y escudo o dos espadas cortas. Abren paso y protegen a su corredor.
Armas y medidas
| Arma | Longitud | Zona de golpeo | Uso |
|---|---|---|---|
| Q-tip | Máx. 200 cm | Dos extremos de golpeo de hasta 60 cm; agarre central | Dos manos |
| Stab | Máx. 180 cm | Golpeo de 90 cm en un extremo | Dos manos; prohibida la estocada |
| Mandoble | Máx. 140 cm | Golpeo de 100 cm, agarre de 40 cm | Dos manos |
| Espada corta | Máx. 85 cm | Golpeo hasta 65 cm, agarre hasta 25 cm | Una mano, con escudo u otra espada |
| Escudo | Ø 60 cm | No ofensivo: nunca impacta ni pinea | Una mano |
| Kette | Máx. 320 cm | Bola de 18–22 cm unida por un enlace | Al menos una mano; 8 piedras |
El campo
Un octógono alargado dentro de un rectángulo de 40 × 20 m: bandas de 30 m, líneas de base de 10 m y esquinas recortadas 5 m. Cada base está sobre el eje central, 2 m hacia dentro de su línea de base. El jugg empieza en el centro. Las líneas no forman parte del campo.
Reglas básicas
- Piedras
- El tiempo se mide en piedras: una señal cada 1,5 segundos. Un partido se juega por número de piedras o por sets.
- Impactos
- Un golpe válido con la zona acolchada deja al rival fuera de juego: se arrodilla y cuenta 5 piedras (8 si le alcanza el kette).
- Zonas válidas
- Cuerpo y ropa sí. Cabeza y cuello no. La mano que sujeta un arma rígida tampoco.
- Pineo
- Mantener el arma sobre un rival arrodillado le impide levantarse mientras dure, aunque su cuenta sigue.
- Tanto
- El corredor coloca el jugg en la base rival: al menos la mitad dentro, estable y sin que ningún corredor lo toque. Lanzarlo no vale.
- Sanciones
- Faltas leves suman 5 piedras. Las graves añaden otras 5 al inicio del siguiente punto. Dos graves descalifican.
Fuente: Reglamento español de Jugger, versión 7.0 (2025), de la Federación Española de Jugger. Leer el reglamento en la web de la FEJ.
JuggerMaster no está homologado por la FEJ. Las adaptaciones digitales de las reglas (impactos en red, simultaneidad, lucha entre corredores) siguen en desarrollo y se documentarán como adaptaciones.
Cómo se juega en JuggerMaster