Ilustración de ambientación; no es una captura del juego.

De la pantalla al campo

El Jugger nace de la película «The Salute of the Jugger» (1989). Jugadores de Alemania lo convirtieron en un deporte real con armas acolchadas, y hoy se practica en varios países, España entre ellos, con su propia federación.

Cinco en el campo

Cada equipo alinea hasta cinco jugadores en el campo y puede tener cinco reservas. Hay tres papeles:

Corredor (qwik)
Uno obligatorio por equipo. Va sin arma y es el único que puede coger, llevar y colocar el jugg.
Kette
Como máximo uno por equipo. Lleva una cadena con bola: lenta, de largo alcance y castigo de 8 piedras.
Pompfers
El resto. Q-tip, stab, mandoble, espada corta y escudo o dos espadas cortas. Abren paso y protegen a su corredor.

Armas y medidas

Medidas máximas según el Reglamento FEJ 7.0 (2025). Todas las armas son acolchadas.
ArmaLongitudZona de golpeoUso
Q-tipMáx. 200 cmDos extremos de golpeo de hasta 60 cm; agarre centralDos manos
StabMáx. 180 cmGolpeo de 90 cm en un extremoDos manos; prohibida la estocada
MandobleMáx. 140 cmGolpeo de 100 cm, agarre de 40 cmDos manos
Espada cortaMáx. 85 cmGolpeo hasta 65 cm, agarre hasta 25 cmUna mano, con escudo u otra espada
EscudoØ 60 cmNo ofensivo: nunca impacta ni pineaUna mano
KetteMáx. 320 cmBola de 18–22 cm unida por un enlaceAl menos una mano; 8 piedras

El campo

Un octógono alargado dentro de un rectángulo de 40 × 20 m: bandas de 30 m, líneas de base de 10 m y esquinas recortadas 5 m. Cada base está sobre el eje central, 2 m hacia dentro de su línea de base. El jugg empieza en el centro. Las líneas no forman parte del campo.

40 m 10 m 30 m Base Base Jugg

Reglas básicas

Piedras
El tiempo se mide en piedras: una señal cada 1,5 segundos. Un partido se juega por número de piedras o por sets.
Impactos
Un golpe válido con la zona acolchada deja al rival fuera de juego: se arrodilla y cuenta 5 piedras (8 si le alcanza el kette).
Zonas válidas
Cuerpo y ropa sí. Cabeza y cuello no. La mano que sujeta un arma rígida tampoco.
Pineo
Mantener el arma sobre un rival arrodillado le impide levantarse mientras dure, aunque su cuenta sigue.
Tanto
El corredor coloca el jugg en la base rival: al menos la mitad dentro, estable y sin que ningún corredor lo toque. Lanzarlo no vale.
Sanciones
Faltas leves suman 5 piedras. Las graves añaden otras 5 al inicio del siguiente punto. Dos graves descalifican.

Fuente: Reglamento español de Jugger, versión 7.0 (2025), de la Federación Española de Jugger. Leer el reglamento en la web de la FEJ.

JuggerMaster no está homologado por la FEJ. Las adaptaciones digitales de las reglas (impactos en red, simultaneidad, lucha entre corredores) siguen en desarrollo y se documentarán como adaptaciones.

Cómo se juega en JuggerMaster