Ilustración: un kette lanzado sobre una arena en llamas mientras los corredores disputan el jugg

Un equipo.
Todo el campo.

El Jugger, llevado al videojuego. Cinco contra cinco, armas acolchadas, piedras que marcan el ritmo y un jugg que decide cada punto.

En desarrollo · Acceso con aprobación manual

Ilustración de ambientación; no es una captura del juego.

Piensa en equipo. Disputa cada jugg.

JuggerMaster adapta el deporte con el reglamento de la Federación Española de Jugger como referencia. Controlas a tu equipo saltando de un jugador a otro; el resto juega con la IA.

5 contra 5
Hasta diez humanos, cinco por equipo. Los bots ocupan las plazas libres.
Relevo de control
Cambia a cualquier compañero controlado por un bot. Un personaje reservado por otro humano nunca se puede tomar.
Servidor autoritativo
Impactos, piedras, cuentas y tantos los decide el servidor, no tu conexión.

Dos formas de saltar al campo.

Simulación

Las reglas de la FEJ como guía: piedras de 1,5 segundos, cuentas de cinco u ocho, pineos y tantos colocados en la base.

Arcade

Ritmo más rápido y reglas simplificadas para partidos cortos y directos.

Los dos modos están en desarrollo. Su disponibilidad se anunciará en Noticias.

Entrena aunque se caiga la red.

Tras iniciar sesión, el campo de entrenamiento con dummies funciona en local y continúa si pierdes la conexión durante la práctica.

Tu camino al campo.

  1. Solicita tu cuenta

    Elige tu nombre de jugador y un correo al que tengas acceso.

  2. Verifica el correo

    Abre el enlace que te enviamos. Tu solicitud pasa a revisión.

  3. Espera la aprobación

    El equipo revisa cada cuenta a mano. Consulta el estado en tu perfil.

  4. Descarga el cliente

    Con la cuenta aprobada, descarga la versión para Windows, Linux o Arch.

Antes del primer punto.