Un equipo.
Todo el campo.
El Jugger, llevado al videojuego. Cinco contra cinco, armas acolchadas, piedras que marcan el ritmo y un jugg que decide cada punto.
En desarrollo · Acceso con aprobación manual
Ilustración de ambientación; no es una captura del juego.
Piensa en equipo. Disputa cada jugg.
JuggerMaster adapta el deporte con el reglamento de la Federación Española de Jugger como referencia. Controlas a tu equipo saltando de un jugador a otro; el resto juega con la IA.
- 5 contra 5
- Hasta diez humanos, cinco por equipo. Los bots ocupan las plazas libres.
- Relevo de control
- Cambia a cualquier compañero controlado por un bot. Un personaje reservado por otro humano nunca se puede tomar.
- Servidor autoritativo
- Impactos, piedras, cuentas y tantos los decide el servidor, no tu conexión.
Dos formas de saltar al campo.
Simulación
Las reglas de la FEJ como guía: piedras de 1,5 segundos, cuentas de cinco u ocho, pineos y tantos colocados en la base.
Arcade
Ritmo más rápido y reglas simplificadas para partidos cortos y directos.
Los dos modos están en desarrollo. Su disponibilidad se anunciará en Noticias.
Entrena aunque se caiga la red.
Tras iniciar sesión, el campo de entrenamiento con dummies funciona en local y continúa si pierdes la conexión durante la práctica.
Tu camino al campo.
- Solicita tu cuenta
Elige tu nombre de jugador y un correo al que tengas acceso.
- Verifica el correo
Abre el enlace que te enviamos. Tu solicitud pasa a revisión.
- Espera la aprobación
El equipo revisa cada cuenta a mano. Consulta el estado en tu perfil.
- Descarga el cliente
Con la cuenta aprobada, descarga la versión para Windows, Linux o Arch.